AMD реализовала RSR — технологию масштабирования, которая ускоряет любые игры- AMD выпустила драйвер Adrenalin 22.3.1 с технологией апскейлинга Radeon Super Resolution (RSR). Она построена на принципах FidelityFX Super Resolution (FSR), но работает на уровне драйвера и может быть включена в любой игре.
- RSR при выводе изображения на монитор алгоритмически увеличивает разрешение относительно выбранного в игре. Это позволяет в полтора-два раза повысить FPS ценой некоторого снижения качества.
- Специальной поддержки RSR в играх не требуется. Функция активируется в драйвере. Поддержка RSR работает на видеокартах Radeon RX серий 5000 и 6000. Игра должна быть запущена в полноэкранном режиме.
- Для игр с поддержкой FSR компания AMD рекомендует не пользоваться RSR. Разница в том, что FSR встроена в конвейер рендеринга и масштабирует изображение до постобработки, не затрагивая интерфейс и меню. А RSR полностью масштабирует финальную картинку, поэтому FSR даёт лучшее качество.
- Попутно AMD рассказала о технологии высококачественного темпорального апскейлинга FSR 2.0, которая станет доступна во втором квартале. В ней будут использоваться информация из нескольких последовательных кадров, но без машинного обучения. Первой игрой с поддержкой FSR 2.0 станет Deathloop.
- Новый драйвер получил также поддержку быстрой загрузки обновлений, технологии Radeon Image Sharpening для повышения чёткости и функции AMD Link для трансляции игр с ПК на другие устройства.
|