- NVIDIA выпустила драйвер 496.76 WHQL с улучшенной технологией ИИ-масштабирования DLSS 2.3 и новой технологией масштабирования на уровне драйвера Image Scaling.
- Технология Image Scaling поддерживалась ранее, но теперь её алгоритм изменён. Она предлагает альтернативу DLSS, которая работает на шейдерах и не требует поддержки RTX. Активировать Image Scaling в любых играх можно через драйвер или в GeForce Experience, там же доступна настройка резкости изображения.
- NVIDIA утверждает, что качество картинки Image Scaling сравнимо с AMD FSR, но производительность «немного выше». Однако DLSS обеспечивает ещё лучшее качество.
- NVIDIA выпустила открытый Image Scaling SDK для разработчиков. Они смогут добавить настройки Image Scaling во внутриигровые меню. Кроме того, поддержка Image Scaling может быть реализована на видеокартах AMD или Intel.
- В DLSS 2.3 обещано устранение нежелательных ореолов вокруг объектов, которые возникали в предыдущих версиях DLSS. Поддержка новой версии DLSS 2.3 добавлена в 16 игр, включая Cyberpunk 2077, DOOM Eternal и Shadow of the Tomb Raider.
- Попутно NVIDIA выпустила утилиту Image Comparison and Analysis Tool (ICAT) для сравнения качества изображений, построенных с применением разных технологий апскейлинга.
|