Прямая речьЕлена Бобровская про гейм-образование |
|
| |
---|
Доброй пятницы! С вами Universal University. В этой рассылке мы знакомим друзей университета с нашими сотрудниками и преподавателями, которые рассказывают о себе, своей работе и высшем образовании в UU. На этот раз к нам пришла Елена Бобровская, продюсер образовательных программ школы игровой разработки Scream School. В новостной рассылке этой недели Лена уже хвасталась, как здорово её школа съездила на конференцию в Калининград, а теперь решила углубиться в то, как вообще устроена гейм-индустрия и образование в этой среде. Практика показывает: даже если человек интересуется креативными индустриями, про профессии в игровых разработках он знает меньше всего — а все потому что это одна из самых молодых креативных сфер в России. Итак, передаем слово Лене. |
|
|
---|
Специализации в игровой индустрииВ игровой индустрии есть несколько основных профессий. Всё начинается с гейм-дизайнеров, которые придумывают интересную идею. Затем появляются продюсеры, которые ищут бюджет и команду: нарративных дизайнеров, художников, программистов и других специалистов. |
|
| |
---|
Когда команда собрана и план разработки утверждён, гейм-дизайнер начинает отвечать за создание геймплейных механик, игровой баланс и за то, чтобы все составляющие игры — от визуального ряда до музыки — заработали как единый механизм. После этого в работу вступают художественные направления. Сначала над игрой работает концепт-дизайнер (о них мы рассказывали в позапрошлом письме). Утвержденные с гейм-дизайнерами концепты отдаются в работу другим специалистам — 3D-художникам и аниматорам. Они создают по эскизам трёхмерные объекты, раскрашивают их при помощи текстур и заставляют двигаться. У моделлеров есть много узких специализаций: например, кто-то занимается только персонажами, кто-то отвечает за симуляцию движения тканей, а кто-то создаёт декор, на который приятно любоваться, путешествуя по локациям. В отличие от кино, игры позволяют зрителю самому влиять на то, как будет развиваться история. За эту интерактивность отвечает команда программистов. Это одна из самых сложных и незаменимых профессий в геймдеве. Программисты интегрируют в игровой движок всю созданную графику и настраивают, как игра будет реагировать на действия игрока. Именно на этом этапе проект, над которым трудится несколько десятков человек, становится «играбельным». Теперь его можно отдать тестировщикам, которые проверяют, правильно ли реализованы все идеи и не возникает ли в процессе игры технических ошибок. |
|
|
---|
День открытых дверей 2022 в Scream School |
|
|
---|
Foundation Animation, Film and GamesКогда я встречаюсь с будущими студентами, то часто слышу от них: «Я хочу заниматься чем-то креативным, но в какой именно сфере — пока не понимаю». Как правило, абитуриенты выбирают между тремя похожими направлениями: играми, кино и анимацией. Именно для таких случаев мы придумали программу Foundation Animation, Film and Games. Она помогает разобраться, какие в этих индустриях бывают специалисты, с какими они сталкиваются задачами и как выглядит их типичный рабочий день. Этот курс меняет жизнь многих студентов! |
|
|
---|
Бывает, что человек приходит на Foundation учиться на видеооператора, а выпускается с желанием стать художником по локациям и настраивать виртуальные сцены в игровом движке. |
|
|
---|
Так происходит благодаря тому, что мы даём ребятам возможность попробовать себя в нескольких направлениях и найти своё призвание. Программа Foundation Animation, Film and Games состоит из трёх больших блоков. На первом этапе мы даём пощупать десять специальностей: шесть в кино, одну в анимации и три в играх. В кино это: режиссёр-постановщик, оператор-постановщик, звукорежиссёр, продюсер, режиссёр монтажа и художник-постановщик. В играх: гейм-дизайнер, концепт-художник и 3D-художник. В анимации всё немного сложнее — специальность одна, но техник анимации мы пробуем очень много. Во втором блоке студент выбирает направление и делает проекты внутри нескольких похожих специализаций: небольшие этюды, упражнения. Не обязательно ограничиваться одной индустрией — если человеку нравится работать с историями, он будет углубляться в гейм-дизайн, режиссуру, сценаристику. А если хочет стать художником, то пробует разные инструменты и принимает важное решение — уйти в 2D или 3D. В третьем блоке программы студенты встречаются, чтобы сделать несколько совместных проектов — мини-игру по заданной теме, короткометражку и какой-то визуальный ряд, например, комикс по одной теме, таким образом создавая фундамент для собственной вселенной. Работа в командах позволяет окончательно определиться, какая индустрия и конкретная роль больше всего подходит этому человеку, чтобы перейти на следующий курс. Если после этого студент понял, что хочет работать в игровой индустрии, то на втором курсе он продолжит развиваться в знакомых ему направлениях, но уже на более глубоком уровне. Кроме этого, в программе появляются проджект-дисциплины, которые помогают понять, как превратить идею и реализовать ее как artist, но сделать коммерческий продукт и продать её продюсерам или потенциальным игрокам. С третьего курса студенты учатся только в рамках той специальности, которую выбрали: например, гейм-дизайнеры анализируют рынок, приобретают продюсерские навыки и проектируют игровой опыт. Этот курс предназначен для формирования индивидуального портфолио. На четвёртом курсе студенты разных направлений делают совместный прототип игры. Каждый из них показывает себя как специалист, который готов работать в команде и создавать продукт в условиях, максимально приближённых к реальным. |
|
|
---|
День открытых дверей 2022 в Scream School |
|
|
---|
Что нужно уметь при поступленииДля того чтобы поступить на программу Foundation, достаточно иметь базовые творческие навыки хотя бы в одной из трёх индустрий. Абитуриент может принести свои скетчи, компьютерную графику или, например, сценарий игры. У нас были ребята, которые приносили нарезку кадров из игр, наложенных на музыку, и объясняли, какие эмоции они закладывали в этот видеоряд — так они продемонстрировали своё рвение стать моушен-дизайнерами. Цель приемной комиссии — понять, умеет ли человек работать с идеями, есть ли у него потенциал и сможет ли он реализовывать творческие проекты на хорошем уровне. Перед поступлением на второй курс, то есть непосредственно в Scream School, мы в первую очередь оцениваем заинтересованность абитуриента. То, насколько он разбирается в играх и готов ли углубляться в детали их разработки. Не обязательно приносить готовый прототип игры. Иногда к нам приходят абитуриенты, с документом, в котором они провели анализ и произвели декомпозицию механик известной игры. Это тоже считается самодостаточной работой для портфолио — мы понимаем, что перед нами человек, который способен выделить ключевые элементы и может смотреть на игру с позиции эмоционально-вовлекающего опыта. Если абитуриент приходит без портфолио, но горит желанием поступить, то мы просим его проанализировать свою любимую игру прямо во время собеседования — в этой задаче нет ничего сложного, если кандидат действительно интересуется геймдевом. |
|
Часто абитуриенты думают так: «Я много играю в игры. Это весело, поэтому наверняка делать их мне тоже понравится». Но на самом деле создавать игры очень сложно — в этом процессе много рутины, которая остаётся за кадром. |
|
|
---|
День открытых дверей 2022 в Scream School |
|
|
---|
Какими качествами нужно обладать, чтобы стать успешным в гейм-индустрииЕсть люди, которые играют в игры профессионально и получают мировое признание. Например, участвуют в чемпионатах по Dota 2. Или проходят игры за рекордно короткое время. |
|
Но для того, чтобы стать разработчиком, не нужно быть самым быстрым, ловким и сильным. Главное — понимать эмоции, которые получает игрок. Игровая индустрия — это не про то, чтобы стать чемпионом. |
|
В первую очередь игры — это про получение сильного эмоционального опыта. За годы эволюции индустрии игроки стали более требовательны — их нужно постоянно удивлять. Именно поэтому любой специалист в геймдеве должен иметь большую насмотренность и уметь анализировать свой игровой опыт. Некоторые игроки интересуются только одним или двумя жанрами. Например, кому-то нравится украшать людей, животных, дома, и он ничего не знает про шутеры. Это нормально — у всех свои предпочтения, и в игровой индустрии многие люди могут годами заниматься только одним узким жанром. Но молодой специалист должен быть готов к тому, что во время учёбы ему придётся познакомиться с большим количеством жанров и огромным списком игр. Хорошему специалисту важно понимать, как выглядит рынок, и уметь находить классные решения в чужих играх. |
|
В последние годы в гейм-индустрию приходит всё больше женщин и они не испытывают проблем с карьерными перспективами. Прямо сейчас примерно 60% игроков — это женщины. |
|
Вопреки распространённому заблуждению, что игры — развлечение для школьников, статистика утверждает, что современному игроку около 35-40 лет. Для разработчиков эта статистика тоже работает. Нет никаких проблем в том, чтобы прийти в гейм-индустрию после сорока — наоборот, у вас уже есть определённый жизненный опыт и вы сможете лучше работать на свою аудиторию. Намного важнее быть готовым к тому, что на старте вы не будете делать высокобюджетные компьютерные и консольные игры. Приблизительно 90% игр, которые делают в России — это игры для смартфонов. Они тоже бывают сложными, красивыми и интересными, и всё-таки не стоит замахиваться на то, что вы не способны сделать самостоятельно или с небольшой командой. В этом году у нас был случай, когда студенты взялись за VR-игру, потому что умели работать в движке Unreal Engine. Но так вышло, что они не успели собрать игру для итоговой защиты, взяли отсрочку и завершили проект только через полтора месяца. В реальном мире за эту ошибку они понесли бы большой репутационный ущерб, потому что несоблюдение дедлайнов в гейм-индустрии — это огромные убытки. За последние полгода ситуация на рынке сильно изменилась. Раньше можно было попасть в разработку даже без портфолио, потому что многие специалисты из России работали на зарубежный рынок. Но теперь многие компании сократили свой штат, и на рынке возросла конкуренция. Нужно не только собрать красивое портфолио, но и показать, что ты умеешь работать в команде и можешь реалистично оценить свои возможности. |
|
|
---|
День открытых дверей 2022 в Scream School |
|
|
---|
Вот и все. Спасибо, что дочитали. До следующей пятницы! |
|
|
---|
© ООО «Универсальный университет», 2024 • 105120, гор. Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, д. 10, стр. 3 |
|
Вы получили данную рассылку, так как являетесь клиентом или подписчиком ООО «Универсальный университет». Отказаться от рассылки |
|
|
---|
|
|