Как в 2021 году продавать одежду на расстоянии Фэшн-ритейл — это всегда эксперимент. Эксперимент вынужденный: в онлайне брендам приходится повторять и улучшать офлайн-опыт просто затем, чтобы выжить. И эксперимент органичный: ведь мода — это постоянное обновление и отражение тенденций, которые выходят далеко за пределы одежды и аксессуаров. Неслучайно фэшн-ритейл в числе первых превратил AR в инструмент продаж. По той же причине приложения модных брендов впитывают лучшие практики UX, customer experience и retention, о которых другие рынки пока только рассуждают. И тем важнее наблюдать за развитием модного рынка в мобайле — тут есть чему научиться. В этом деле нам поможет Surf. Ребята создают мобильные банки, ecommerce- и foodtech-приложения, которые хочется вывести на главный экран. Об этом и поговорим: как перестроить сервис и усилить продажи в приложениях. А главное: как с помощью мобайла обеспечить дополнительную ценность до и после покупки, чтобы клиент возвращался. 📲 Что должно быть в приложении фэшн-бренда Что ещё почитать про маркетинг, аналитику и продажи в мобильных приложениях - Что ждёт мобильный рынок в 2021 году — App Annie. В пост-ковиде расходы на мобильную рекламу достигнут 290 млрд $, игры заработают более 120 млрд $, а приложения для просмотра видео станут на 85% популярнее. Готовимся!
- Как маркетплейсу конкурировать в нише бытовой техники и электроники. Прогрессивные веб-приложения, блокчейн в мобильных платежах и ещё три технологии, которые помогут отстроиться от конкурентов.
- Получилось: как заставить клиентов пользоваться мобильным приложением. Три компании: маленькая кроссфит-студия для своих, танцевальная студия с хорошей проходимостью и премиальный фитнес-клуб. У всех разные цели и методы, но задача одна — сделать приложение частью рутины пользователя.
- Как мобильная аналитика улучшает экономику приложения: опыт российских стартапов. Три кейса о том, что общего у приложения и загородного дома, и почему внедрить аналитику надо с первых дней проекта.
- Как с помощью А/Б-тестов увеличить прибыль и улучшить метрики приложения. Наглядно о том, как найти гипотезу, провести тестирование и интерпретировать результаты.
- 10 ошибок, которые провалят разработку мобильного приложения. Текст из 2017-го, который до сих пор нужно читать и перечитывать всем, кто хочет в мобайл. Времена меняются, а ошибки всё те же.
- Зачем бизнесу AR-проект? Пример пазлов Ugears. Разбираемся, в чём разница между WebAR и MobileAR — и как дополненная реальность повышает лояльность покупателей, первичные и вторичные продажи.
- Как экономика мобильных приложений меняет современный бизнес и требования к сотрудникам. Познавательное исследование РАЭК, Google и «Высшей школы экономики».
|